3ds Max 2011 Et 3ds Max Design 2011 Jean-Pierre Couwenbergh
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- Jean-Pierre Couwenbergh - 16/12/2010 - Broché
Résumé : Leader des logiciels d'animation et de visualisation depuis sa création, 3ds max est utilisé dans des secteurs aussi divers que l'architecture, la simulation, le design...
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Edito
- Auteur : Jean-Pierre Couwenbergh
- Editeur : Eyrolles
- Collection : Guide De Référence
- Parution : 16/12/2010
- Nombre de pages : 840
- Nombre de livres : 1
- Dimensions : 23.00 x 19.10 x 4.50
Résumé :
Leader des logiciels d'animation et de visualisation depuis sa création, 3ds max est utilisé dans des secteurs aussi divers que l'architecture, la simulation, le design, l'audiovisuel ou le jeu vidéo. Les régulières mises à jour de ses fonctionnalités le placent à l'avant-poste des logiciels de création 3D. Les plus grands studios l'utilisent pour réaliser leurs effets spéciaux, comme cela a été le cas pour Les experts, Avatar ou 2012 dans le domaine des films et des séries, le spot d'Evian pour la publicité, Assassin's Creed ou Warhammer online pour le jeu vidéo, les nouvelles Audi et Ferrari pour le design automobile ou encore les projets novateurs de Jean Nouvel et Zaha Hadid pour l'architecture. Grâce à ce guide, vous maîtriserez rapidement les fonctions essentielles de 3ds max 2011 et 3ds max design 2011, depuis la modélisation et l'habillage jusqu'à l'éclairage de la scène et l'animation. Didactique et complet, cet ouvrage peut être utilisé pour l'apprentissage mais aussi comme référence dans l'utilisation quotidienne du logiciel. II vous apprendra comment : Prendre en main et personnaliser votre interface. Analyser votre projet et choisir la méthode de modélisation la plus adéquate. Réaliser rapidement vos modèles 3D. Maîtriser les différents outils de modification. Habiller votre scène avec matériaux et textures. Augmenter le réalisme de votre scène grâce aux différentes techniques d'éclairage. Ajouter des effets spéciaux. Effectuer un rendu de qualité. Vous lancer dans la conception architecturale grâce à des outils spécifiques. Animer vos personnages grâce à Character studio. Habiller vos personnages grâce aux modules Cloth et Hair. Réaliser des analyses physiques de l'éclairage. Importer des scènes d'AutoCAD, de REVIT ou de SketchUp.
Sommaire :
LES BASES DE 3DS MAX - LES BASES DE LA MODELISATION - LA MODELISATION A PARTIR DE FORMES - LA MODELISATION DE SURFACES - LA MODELISATION PAR COMBINAISON D'OBJETS - LA MODELISATION ARCHITECTURALE - LA SIMULATION DE CHEVEUX ET DE TISSUS - LES TRANSFORMATIONS ET LES MODIFICATEURS - L'HABILLAGE DE LA SCENE - LES CAMERAS ET LUMIERES
Forum sur 3ds Max 2011 Et 3ds Max Design 2011 de Jean - Pierre Couwenbergh
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