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Livre
Auteur : Antoine Mirecourt Editeur : Eyrolles Parution : 08/04/2003 Nombre de pages : 781 Dimensions : 23.00 x 19.00 x 4.50
Résumé :
Paru à l'origine sous la marque OEM et remarqué pour la qualité de sa... Voir la suite
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Résumé :
Paru à l'origine sous la marque OEM et remarqué pour la qualité de sa démarche pédagogique, cet ouvrage a accompagné plus de 12 000 programmeurs dans leur apprentissage du langage Java. À l'occasion de cette 5e édition, l'ouvrage a fait l'objet d'une refonte complète. Il intègre les nouveautés de la version 1.4 de J2SE (Java 2 Standard Edition) et, surtout, adopte une démarche totalement novatrice dans l'apprentissage de ce langage. Les auteurs partent du principe que tout développeur amené à évoluer dans un environnement professionnel se doit d'acquérir dès le départ une solide méthodologie de programmation, de manière à produire du code lisible, bien documenté, exempt de bugs, facile à faire évoluer et à réutiliser. L'auteur introduit pour cela dès les premiers chapitres de l'ouvrage, parallèlement aux bases de la syntaxe du langage, l'usage des diagrammes UML, des packages, des techniques d'intégration continue avec Ant, des tests unitaires avec JUnit et des design patterns. Le lecteur pourra expérimenter cette démarche à travers deux études de cas et acquerra ainsi un savoir-faire précieux en termes de productivité et de qualité des applications produites.
A propos de l'auteur : Pierre-Yves Saumont et Antoine Mirecourt sont respectivement directeur technique et consultant pour la société Volga Diffusion. Pratiquant Java depuis son apparition, ils sont responsables de nombreux projets développés avec ce langage, ainsi que de l'organisation de stages de formation pour de grandes entreprises et des clients institutionnels.
Sommaire :
Installation de Java sous Windows ou LinuxVotre premier programme : compiler, packager et exécuter avec AntLes objets JavaLes primitives et les référencesCréez vos propres classes : constructeurs, héritage, redéfinition et surchargeLes opérateursLes structures de contrôle : if, else, for, whileL'accessibilité : packages, restrictions d'utilisation (static, final, abstract), autorisations d'accès (private, protected, public)Le polymorphismeLes tableaux et les collectionsLa destruction des objets : garbage collector, méthode finalise, références faiblesLes classes internes (imbriquées, membres, locales, anonymes)Le traitement des exceptionsLes entrées-sortiesLe passage des paramètres (par valeur, par référence), le clonage des objets, la sérialisationLa gestion des threadsRTTI et réflexionFenêtres et boutonsGraphisme, texte et imagesApplets et applications réseauLes JavaBeansLes tests avec JunitUtilisation des design patterns : architecture MVC, pattern Proxy
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