Programmer En Java - (1cédérom) Claude Delannoy

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Edito


Résumé :

Dans cet ouvrage, Claude Delannoy applique ou langage Java la marche pédagogique qui a fait le succès de ses livres sur le C et le C++. Il insiste tout particulièrement sur la bonne compréhension des concepts objet et sur l'acquisition de méthodes de programmation rigoureuses. L'apprentissage du langage se fait en quatre étapes : apprentissage de la syntaxe de base, maîtrise de la programmation objet en Java, initiation à la programmation graphique et événementielle avec la bibliothèque Swing, introduction nu développement Web avec les servlets Java et les JSP. Chaque notion nouvelle et chaque fonction du langage est illustrée de programmes complets dont le code source est fourni sur le CD-Rom d'accompagnement. L'environnement de développement Eclipse 3.1, également fourni sur le CD-Rom, vous permettra de tester ces exemples et de développer vos propres programmes Java. L'accent est mis dans cette 4e édition sur les nouveautés de la version 5 de Java 2 Standard Edition : programmation générique (chapitre nouveau), types énumérés, types enveloppes, possibilités de boxing/unboxing automatique, arguments variables en nombre, boucle for... each, etc. Lorsque nécessaire, les exemples de code ont été fournis en deux versions : une version exploitant

les possibilités nouvelles de J2SE 5.0 et une version compatible avec les versions antérieures.

A qui s'adresse ce livre ? Aux étudiants de 1er et 2e cycles universitaires, ainsi qu'aux élèves d'écoles d'ingénieurs. A tout programmeur ayant déjà une expérience de la programmation (C/C++, Visuel Basic, PHP...) et souhaitant s'initier au langage Java.


A propos de l'auteur :

Ingénieur informaticien au CNRS, Claude Delannoy possède une grande pratique de la formation continue et de l'enseignement supérieur. Réputés pour la qualité de leur démarche pédagogique, ses ouvrages sur les langages et la programmation totalisent plus de 250 000 exemplaires vendus.


Sommaire :

  • Présentation de Java
  • Généralités
  • Les types primitifs de Java
  • Les opérateurs et les expressions
  • Les instructions de contrôle de Java
  • Les classes et les objets
  • Les tableaux
  • L'héritage
  • Les chaînes de caractères et les types énumérés
  • La gestion des exceptions
  • Les threads
  • Les bases de la programmation graphique
  • Les contrôles usuels
  • Les boîtes de dialogue
  • Les menus, les actions et les barres d'outils
  • Les événements de bas niveau
  • Les gestionnaires de mise en forme
  • Textes et graphiques
  • Les applets
  • Les flux et les fichiers
  • La programmation générique
  • Les collections et les algorithmes
  • Programmation Java côté serveur : servlets et JSP
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