Les Normes Et Les Standards Du Multimedia - Xml, Mpeg-4 Et 7, Mp3, Html, Web3d Et Les Autres Lecomte, Daniel

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Edito


Résumé :

A la convergence de l'informatique, des télécommunications et de l'audiovisuel, le multimédia impose le développement de normes et de standards pour associer des objets aussi différents que les images, les sons, les données, les services et les applications. L'existence de normes et de standards communs est indispensable pour assurer le fonctionnement et l'interopérabilité des projets sur de multiples plates-formes et une durée de vie suffisante pour garantir les retours sur investissements. Au travers de cet ouvrage, le lecteur pourra appréhender simplement les standards de codage des objets multimédias (MP3, JPEG, ondelettes, fractales, MPEG, AVI, QT, H261, WAV, etc.) et les standards de codage des applications (MHEG, HTML, SGML, HyTime, ODA, Java, etc.). La connaissance des normes à respecter lui permettra ainsi de réaliser ou de choisir des produits et des services multimédias performants et de qualité. Cet ouvrage s'adresse à tous ceux qui sont amenés à intervenir dans un projet multimédia on-line ou off-line.


A propos de l'auteur :

Daniel Lecomte est directeur de recherche chez Alcatel. Il est président de la commission française en charge de la normalisation du multimédia et président de MUST (colloque international annuel sur le multimédia et la standardisation).

Daniel Cohen est directeur de production chez Kalisto et a créé plusieurs sociétés dans le secteur du multimédia on-line et off-line. Il est expert auprès de l'Afnor et de l'ISO.

Philippe de Bellefonds est consultant en télécommunication et multimédia. Il est membre des commissions de normalisation JPEG et MPEG et vice-président de MUST.

Jean Barda est directeur technique chez NetImage. Il est coordinateur pour le DIG Europe (Digital Imaging Group) et président des relations publiques de JPEG à l'ISO.


Sommaire :

  • Création et manipulation des objets multimédias
  • Codage des objets multimédias
  • Identification et protection des contenus
  • Les grandes classes d'applications
  • Codage des applications multimédias
  • Exemples d'application
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