Power Builder - Programmation Objet Et Règles De Conception D'interfaces Graphiques, Avec Cd-Rom Pascal Dadone

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Edito


Résumé :

La réussite d'un projet de développement PowerBuilder repose principalement sur l'ergonomie de l'interface utilisateur et sur la qualité de la conception interne de l'application. L'enjeu est clair : satisfaction de l'utilisateur, facilité de maintenance et évolutivité.

Cet ouvrage propose une méthodologie de développement qui vous aidera à construire des interfaces clientes répondant à ces critères, en exploitant au mieux la puissance de l'outil PowerBuilder.

Dans une première partie, l'auteur définit une véritable charte de qualité logicielle pour la programmation objet en environnement graphique et événementiel (interface cliente Windows). Les deux parties suivantes montrent comment mettre en oeuvre ces critères de qualité logicielle à l'aide de l'outil PowerBuilder. L'ouvrage s'achève avec un exemple d'application de gestion dans lequel l'auteur définit un framework complet, ensemble de classes PowerBuilder génériques dont le code source est fourni sur le CD-Rom d'accompagnement.

A qui s'adresse ce livre ?
- A tous les développeurs PowerBuilder

souhaitant parfaire leur

méthodologie de développement
- Aux chefs de projets soucieux de qualité logicielle
- Aux concepteurs d'interfaces

utilisateurs pour applications

client-serveur
- Aux étudiants souhaitant s'initier à la programmation objet en environnement graphique et événementiel


A propos de l'auteur :

Spécialiste PowerBuilder depuis 1994 et aujourd'hui consultant indépendant, Pascal Dadone (Pascal.Dadone@wanadoo. fr) a formalisé l'expérience acquise sur de nombreux projets d'envergure en une véritable méthodologie fondée sur des critères rigoureux de qualité logicielle. Cette méthodologie a été mise en oeuvre à travers un framework (ensemble de (lasses génériques) inclus sur le CD-Rom d'accompagnement.


Sommaire :

PROGRAMMATION OBJET DES INTERFACES GRAPHIQUES

  • Les interfaces utilisateur graphiques (GUI)
  • La qualité externe du logiciel
  • La qualité interne du logiciel
  • Introduction à la programmation orientée objet en GUI
  • L'héritage en GUI
  • La généricité en GUI
  • POWERBUILDER
  • Introduction à PowerBuilder
  • Les principaux aspects non orientés objet
  • Les classes orientées objet
  • La programmation événementielle en PowerBuilder
  • La programmation orientée objet avec PowerBuilder
  • La datawindow
  • La généricité en PowerBuilder

  • QUALITE AVEC POWERBUILDER
  • Critères généraux de construction d'une application
  • Aspects spécifiques de PowerBuilder liés à la qualité
  • Nomenclature, documentation et lisibilité des développements

  • CONSTRUCTION D'UNE APPLICATION SOUS POWERBUILDER
  • Exemple de construction d'un noyau de classes génériques
  • Exemples d'utilisation du noyau générique
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