Initiation À Wap Et Wml - Guide Du Programmeur Steve Mann

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Edito


Résumé :

Au confluent du Web et du monde mobile, le Wap (Wireless Application Protocol) est le protocole utilisé pour développer des applications et des services destinés à la téléphonie mobile. Le Wap tire pleinement parti des technologies du Web en les adaptant aux contraintes bien spécifiques du sans fil. Le modèle de programmation Wap est similaire au modèle mis en oeuvre sur le World Wide Web : le langage utilisé, WML (Wiress Markup Language), et son langage de script WMLScript, sont issus des langages HTML et Javascript. Cet ouvrage présente les bases du langage WML et du langage de script WMLScript : balises, attributs, syntaxe, jeux de caractères, bibliothèques... Véritable ouvrage d'initiation, il offre aux programmeurs toutes les informations nécessaires pour maîtriser rapidement la syntaxe du langage et l'environnement de développement. Point fort de cet ouvrage qui se veut avant tout concret et pratique, la description de toutes les étapes de développement d'une application Wap. L'auteur guide le lecteur dans la conception d'un service Wap totalement fonctionnel, en illustrant ses propos par l'étude de l'application WorldFAQ, développée par Phone.com.

A qui s'adresse l'ouvrage ? Aux développeurs Web intéressés par le développement d'applications et de services Wap. A tous les programmeurs.


A propos de l'auteur :

Steve Mann est président de Creative Digital Publishing Inc, société spécialisée dans l'édition d'informations techniques relatives au sans fil.


Sommaire :

  • Le Wap Forum
  • La spécification Wap
  • Le modèle de

    programmation Wap
  • L'architecture Wap
  • L'environnement d'application Wap
  • WML (Wireless Markup Language)
  • Bases du WML (éléments, attributs, URL, jeux de caractères, caractères spéciaux)
  • Evénements
  • Tâches
  • Entrée des données
  • WMLScript
  • WML et WMLScript
  • Bases du WMLScript
  • Variables
  • Opérateurs
  • Bibliothèques WMLScript (Lang, Float, String, URL, WMLBrowser)
  • Etude de cas : développement d'une application Wap (WorldFAQ) d'informations

    pratiques internationales
  • Architecture client
  • Serveur de contenu
  • Cache
  • Requêtes
  • Réponses
  • Images
  • Internationalisation
  • Jeux de caractères
  • Au-

    delà de Wap 1, 1
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