Flash 3. Guide Pratique Ken Milburn

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Edito


Résumé :

Flash est le standard émergent de l'animation graphique sur le Web. Les dernières versions des navigateurs Microsoft Internet Explorer et Netscape Navigator intègrent cette technologie. Flash permet de réaliser des interfaces utilisateur, des animations et des illustrations d'une grande qualité visuelle, rapides à télécharger et riches en interactivité.

Grâce à ce logiciel, il est enfin possible de : créer des pages Web interactives ; réaliser des interpolations de formes (morphing) ; produire des fondus ; utiliser la transparence.

Cet ouvrage présente les nouvelles capacités de Flash 3 (transparence, interpolation, synchronisation des sons, actions étendues, etc.), mais détaille également les bases du logiciel et les méthodes de travail associées.

Il introduit aux autres produits Macromedia qui peuvent compléter Flash dans la réalisation d'applications Web ou multimédia (FreeHand, Fireworks et Dreamweaver). L'intégration des animations Flash dans les pages HTML est également exposée. Ainsi, l'intégralité du processus de création est couvert. Enfin, des exemples de sites Web américains et français mettant en oeuvre Flash 3 sont proposés dans un portfolio en couleurs, avec les conseils techniques de leurs concepteurs.

Cet ouvrage satisfera pleinement les développeurs et graphistes concernés par la réalisation de sites Web ou de produits multimédias, mais aussi les passionnés d'infographie, Flash devenant le standard de l'animation sur Internet.


A propos de l'auteur :

Ken Milburn, illustrateur et infographiste, est l'auteur de nombreux ouvrages d informatique (conception de pages Web, Photoshop, Dreamweaver, etc.).Janine Warner, directrice du service en ligne du Miami Herald, a rédigé de nombreux ouvrages d'infographie. Ils ont déjà publié ensemble The Flash 2 Animation Book.


Sommaire :

  • Les multiples facettes de Flash
  • L'anatomie de Flash
  • Flash et les logiciels complémentaires
  • Dessiner avec Flash
  • La fabrication d'une animation Flash
  • Les symboles de la puissance
  • Les techniques avancées
  • Flash et les boutons de l'interactivité
  • La suite Design in Motion
  • Placer Flash sur une page HTML
  • Développer Flash et votre audience
  • Etudes de cas
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