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Livre

Auteur : Vautherin, Etienne
Editeur : Dunod
Collection : Infopro
Parution : 28/11/2007
Nombre de pages : 264
Dimensions : 25.00 x 17.50 x 1.70


Résumé :

Cet ouvrage s'adresse aux développeurs UNIX et web qui souhaitent prendre...
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Comme Neuf Livre en excellent état, comme neuf. Une excellente introduction aux différents aspects de la programmation pour MacOS X Leopard : Cocoa, Widgets, Animations, etc. Conseillé aux nouveaux développeurs MacOS pour avoir une excellente vision d'ensemble. Voir le détail de l'annonce - Poser une question - Négocier le prix
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Vendu par : Toutilibris (PRO)
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Edito


Résumé :

Cet ouvrage s'adresse aux développeurs UNIX et web qui souhaitent prendre en main et apprendre les notions fondamentales de la programmation Mac OS X. Les utilisateurs expérimentés et les développeurs Macintosh y trouveront une approche globale élargissant leur vision des possibilités de Mac OS X. Le but de cet ouvrage est de fournir une vue d'ensemble de la programmation Mac OS X. Vous y apprendrez des connaissances aussi diverses que programmer le WebKit qui anime Leopard ou l'iPhone, créer un widget pour Dashboard, implémenter le modèle MVC avec Cocoa, créer une interface Aqua pour vos commandes shell avec AppleScript. L'ambition de l'auteur est de transmettre au lecteur les fondations indispensables de la programmation Mac pour qu'il tire le meilleur parti des puissants outils de développement de ce système. Pour que ce livre soit un outil toujours à jour, il est prolongé par un site web qui actualisera en permanence les références citées : il suffira d'y saisir l'identifiant entre crochets de chaque référence du livre pour obtenir en ligne la référence actualisée.


A propos de l'auteur :

Etienne Vautherin : ingénieur de formation, il a une vingtaine d'années d'expérience dans la conception logicielle dont douze chez Apple. Il est spécialiste en architecture pour les solutions innovantes. Aujourd'hui, il intervient auprès d'éditeurs et de SSII pour rendre accessibles au grand public les applications Mac OS X et Web 2.0.


Sommaire :

  • Une histoire de frameworks
  • Concevoir une architecture multi plate-forme
  • Petit guide de survie pour les outils Apple
  • Développements UNIX et Open Source
  • Java
  • WebKit : la fenêtre sur le web pour Mac OS X et l'iPhone
  • Dashboard
  • AppleScript
  • AppleScript Studio
  • L'essentiel de Cocoa
  • Structure de base d'une application Cocoa
  • Interactions avec une application Cocoa
  • Animations Cocoa, applications hybrides
  • Automator

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