Textures & Couleurs - (1cédérom) Owen Demers
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- Livre - Owen Demers - 01/12/2001 - Broché
Résumé :Ce livre est une référence incontournable pour la réalisation d'animations 3D. Vous y découvrirez comment restituer numériquement les atmosphères et les matières singulières...
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- La couverture présente quelques petites traces d'usures d'où la classification bon état, vendu avec le CD-rom [PC et Mac] en excellent état. Idéal pour les étudiants en art graphique ou en infographie
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Avis sur "Textures & Couleurs - (1cédérom) de Owen Demers" - Livre
1 avis sur Textures & Couleurs - (1cédérom) de Owen Demers - Livre
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le mapping dans toute sa splendeur
par poulpiket (Voir ses avis) le 22/04/2011
histoire et technique du mapping et analyse des textures très complet, le CD est aussi bien fourni
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Edito
- Auteur : Owen Demers
- Editeur : Campuspress
- Collection : Studio Graphique Couleur
- Parution : 01/12/2001
- Nombre de pages : 328
- Nombre de livres : 1
- Dimensions : 25.50 x 20.50 x 1.70
Résumé :
Ce livre est une référence incontournable pour la réalisation d'animations 3D. Vous y découvrirez comment restituer numériquement les atmosphères et les matières singulières observées autour de vous. Plus qu'un manuel technique pour professionnels, ce livre est un ouvrage d'art qui vous fera plonger au coeur de la création numérique en vous invitant à : étudier et décrire les matériaux et leurs textures dans leur environnement réel ; explorer les techniques de création artistiques traditionnelles et l'héritage des maîtres de la peinture ; distinguer les différentes surfaces selon les caractéristiques de texture - couleurs, réflectivité, usure et dégradations ; créer des matériaux et des textures numériques en combinant techniques digitales et outils traditionnels ; créer des scènes vivantes et des surfaces étonnantes.
Biographie:
Owen Demers a été illustrateur, designer, artiste 3D et directeur artistique pour de nombreux studios de création traditionnelle et numérique. Parmi toutes ses créations, souvent primées, figure le court métrage d'animations Bingo, dont il a réalisé les textures et les éclairages. Il travaille aujourd'hui à New York comme artiste 3D et directeur artistique. Christine Urszenyi, coauteur et éditrice de ce livre, a été architecte, designer et directrice artistique dans le cinéma. Actuellement basée à Toronto au Canada, elle est écrivain.
Sommaire:
- De l'art de voir et de décomposer
- Les matériaux et les textures de référence
- Les principes de la couleur
- Les tableaux
- Prendre les bonnes décisions
- Le projet : préparation technique
- Le bandana : un simple carreau et une texture scannée
- Des tuyaux en acier tressé : une petite texture à carreaux
- Le pneu : ajouter des détails avec les textures déplacement
- Le visage d'Axle : texturer des polygones
- Les lunettes de protection : les textures procédurales
- La carrosserie : complexité de la texture
- L'aileron : texturer des surfaces inégales
- Le torse d'Axle : sculpture, peinture et projections
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